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The Guild 3 今年也要来凑热闹啦!

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“内容才是VR的灵魂”,HTC软件部门执行副总裁王志华在15年的HTC Vive峰会上对记者表示。随着时间的推移,VR内容的数量在过去的一年多里增长速度却稍显不足。以Steam平台为例。2016全年Steam月均VR游戏发行数平均增长率达19%,超2016年所有游戏发行平均增长率4.6%。VR游戏目前总款数691款,仅占所有游戏的5.9%。另外,Oculus针对Gear VR推出的应用数量五百款出头,Daydream更是只有百来款。


》仍由《真人快打》系列的 NetherRealm 工作室负责打造,采用与后者相同的游戏引擎研发,因此,游戏在画面上将会非常出色。游戏基本的“滑动”打斗方式还是保持不变,也就是通过“切切切”的动作发出各种连招!外媒 Toucharcade 指出,续作在操作上有一些新变化,朝着不同的方向滑动可展开各种攻击动作,比如跳跃式攻击、下蹲式攻击,但是它离传统的格斗游戏依然很远。


在游戏平衡方面,Steve说,“战斗系统对于技术的要求比较高,不同的武器可以在不同情况下提供优势,比如长矛在狭窄的通道里,但这并不是说其他玩家就无法克服敌人用长矛在这种战斗环境下的优势,这款游戏的战斗系统是基于FPS和格斗游戏或者ARPG策略游戏的综合,你有很多可选的战斗选择。得益于战斗系统的优势,很多的游戏平衡做起来相对简单,你所面对的每一个对手都有他的职业所带来的优势和不同的武器,你可以成为游戏中最强的,但前提是要对多种情况下的战斗都很熟悉,没有一个策略是可以在游戏中通吃的。”


作为全球泛娱乐领域最具影响力的年度盛会,ChinaJoy主办方汉威信恒公司紧密围绕今年泛娱乐发展热点和最新趋势,重新布局会议结构,将全面打造包括中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)(中国娱乐直播峰会、世界移动游戏峰会(WMGC)、全球电子竞技产业峰会、中国游戏云与大数据发展峰会)、未来智能+大会(国际智能娱乐硬件大会)、中国游戏开发者大会(CGDC)等“3个大会+系列峰会”的泛娱乐系列会议结构,全面表达泛娱乐产业趋势及年度热点领域发展的全生态。其中新增了中国娱乐直播峰会、中国游戏云与大数据发展峰会等内容,充分展现泛娱乐内容与时俱进、多元健康发展的主流新声。


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