您当前的位置: > 首页 > 正文

特报:现在全球同时吃鸡的人数已经超过50万了

GameLook报道/随着游戏市场规模的增长,游戏市场的竞争力也越来越大。作为独立开发者,如果游戏发布之后只卖出去127份,可能很多人都觉得这游戏死定了,而最近小编在海外一个博客中看到,一个小团队的游戏在遭遇了这样的打击之后,不到一年的时间里就把销量增长到了11万份以上,下面我们不妨看看这个小团队到底经历了什么样的曲折,又做了什么样的对策,请看GameLook编译的内容:


“日常任务”这一机制最早可以追溯到著名的宠物游戏网站——尼奥宠物,将之发扬光大的则是《魔兽世界》的第一部资料片《燃烧的远征》。从当时的行业环境来看,这一机制的加入无疑是非常及时的,因为MMO游戏一直以来都面临着游戏内容不够丰富,很难留住玩家的问题。因此,暴雪在《燃烧的远征》资料片中新增的能够让玩家每天都赚取金币或者荣誉点的“日常任务”,曾一度让玩家乐此不疲。于是乎,艾泽拉斯大陆上的各路BOSS反倒成了暴雪的劳动力,每天的任务就是吸引玩家上线击杀他们。


本作的BGM很特别,是由电子合成的女子和声,笔者觉得和高峰期挤地铁时播放的舒缓音乐类似。桑木介绍说,BGM最初的设定是希望能具备一定的“空灵感”,但也有玩家在评论中反映对BGM渲染的气氛感到恐怖、可怕。玩家升至高级别后会出现巴黎凯旋门、东京巴比伦塔这类标志性建筑,BGM会应地标的变化改变,而且有些BGM是付费的。本作虽然不是音乐游戏,并且TamagoLoop本身还没有涉猎音乐游戏,但其十分重视BGM的制作。比如《猫猫向上DX》(ネコアップDX)的主题曲就曾邀请声优田村由加莉在演唱会上献声,当时在网络上的下载量很可观。


微软Xbox以63.6%的比例在主机平台消费上位居第一,紧随其后的是占34.7%的索尼PlayStation,任天堂仅占1.7%。而PS上的平均交易额为15.97美元,比Xbox上的11.19美元高出了43%。跟以往一样,今年夏季发售的游戏大作寥寥无几,EA的《劲爆NFL橄榄球 18》在8月25日开启了今秋新作的发售季,不过大部分的3A大作还是把发售时间安排在接下来的四个月里,包括《实况足球2018》、《FIFA18》、《使命召唤14:二战》、《星球大战:前线2》、《极限竞速7》、《跑车浪漫旅:竞速》、《极品飞车20:复仇》以及《刺客信条:起源》在内的主机作品都将提高主机平台的消费总额,对其平均交易额也会有所影响。即便是任天堂也会因为《超级马里奥:奥德赛》和精灵宝可梦新作在Switch上的发售而受益良多。


游戏内所有歌曲的创作和改编均由日本著名音乐制作团队Elements Garden操刀完成。除了《BanG Dream!》企划已发行的全部歌曲之外,游戏还收录了大量全新原创曲,以及玩家们耳熟能详的ACG经典曲目的翻唱版本,如《魂のルフラン》、《Butter-Fly》、《secret base~君がくれたもの~》、《Don’t say “lazy”》等等。同时,Elements Garden为了使翻唱曲更贴合游戏内各支乐队的风格设定,对收录的每首翻唱曲都进行了重新编曲。


推荐阅读

新闻排行