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作为“欢动中国”最具观赏性的赛事——《E舞成名》,它的比赛现场总是让人兴奋不已,本次报名参加《E舞成名》店面总决赛的参赛者们,他们用实力演绎出精彩绝伦的赛事佳绩。在重庆一店内,我们看到了两位“花样少年”降临到了跳舞机前,他们用青春、用激情将舞音乐和舞蹈进行了完美的结合,那炫酷舞姿让比赛现场“魂牵梦萦”,吸引了大量的观众,将现场的比赛推向了最高潮!!!


随即手游那点事联系了北京、上海、广州、成都等地的多家手游企业的相关负责人,他们都表示有类似的现象发生。按照行规,渠道与发行商或CP签定的合同一般是规定当月的流水按一定比例分成后在次月结算,但根据手游那点事的了解,目前结算及时的渠道仅有少数,而且大部分为iOS越狱渠道。其他渠道均或多或少存在着拖延结款现象。一些被拖欠款项不多的企业直接选择放弃追讨。但更为严重的是,有部分企业因为拿不到渠道结算的款项而面临公司倒闭的风险。


我们的游戏创意和制作屡获大奖。我们的团队实力雄厚,已与一系列全球最大的游戏企业建立合作伙伴关系,并与亚洲合作伙伴有多年的合作经验。我们的原创移动RPG游戏《天堂决斗》(Heavenstrike Rivals)是与合作伙伴史克威尔艾尼克斯日本(Square Enix Japan)共同创作的,在东西方都获得了商业上成功。我们的公司已有12年历史,并已推出了多款在app商店(包括在美国和日本)排名第一的游戏,并在全世界的游戏畅销排行榜上名列前茅。我们的下一个自发行的3A级游戏大作——《神鬼寓言:财富》(Fable Fortune)即将在今年夏天登陆XBoxOne和PC平台。


    Valve其实就是游戏平台SteamVR的母公司,而Valve开源这套技术官方给出对外文件里说:“对于我们 Valve 和用户来说,最大的价值就是让 SteamVR 的追踪技术尽可能地普及。”作为软件系统平台,更多硬件厂商的加入也就意味着更多的 VR 设备和内容。当然在我们玩家们看来也是合情合理,Valve肯定不愿意把自己与HTC VIVE捆绑在一起,通过开源Lighthouse追踪技术来吸引更多的开发者生产出更多有价值的内容来吸引更多VR玩家。对于Valve来说肯定是利大于弊。


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