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化身炮弹闯天下 小小工程师的大能量

从市场大环境来看,战棋手游无疑是当前的热点。在日本市场,《召唤图板》《特拉战争》《为了谁的炼金术师》等作品都颇具人气。经典战棋名作中,任天堂的《火焰纹章》率先手游化,采用了“将传统战棋IP用手游的规模来碎片化”的手法,将地图改成竖版的小战场,虽然适合随时游玩,抽卡也让任天堂赚得盆满钵满,但场面总归有点小家子气。《梦幻模拟战》则反其道而行,由于这个IP颇受战棋游戏老玩家关注,因此采用了“将系列经典作品的战场搬到手机上”的设计理念,还原度更高,玩起来也需要动脑子,可以更好地再现家用机战斗的感觉。


传奇15年,已经积累的近5亿的玩家,他们中间很多人是同传奇一起长大的,运营团队推出的名为“传奇见证者”的招募活动,也会让《热血传奇》手机版更好调动起大家对这款作品的感情。此次盛大游戏与腾讯合作,一定程度上是看中了腾讯成熟的运营实力,以及在流量能力上的巨大优势,包括腾讯旗下的微信、手Q以及应用宝等平台。对于腾讯来说,微信、手Q平台的游戏从休闲的轻度游戏逐渐向重度游戏过度,但仍未有端游IP改编手游上架,与盛大的合作也是继续扩展IP贮备。


根据DataEye近期发布的《2015年HTML5游戏Q2数据分析报告》显示,由于H5本身具备入口宽泛、易推广等特征,未来H5游戏用户规模迎来大规模爆发,将突破1.71亿人,而用户规模的增大给H5游戏带来无限的变现可能。在手游行业资本趋于理性的今天,投资者在进行投资时将要考虑更多的因素:行业前景、团队经验、研发能力、产品质量等都决定着一个团队能否被看中,这也意味着现阶段的每一笔投资,含金量都更高了。


作为苹果公司进军全球的首款移动支付系统,Apple Pay一路走来波折不断。以Rite Aid及CVS为首的美国药业零售商的抵制,让Apple Pay刚一露面便碰了一鼻子灰,随即两大联盟怂恿Merchant Customer Exchange推出了CurrentC,以期同Apple Pay相抗。然而孰料,病怏怏的阿斗终究扶不起,CurrentC不仅缺少指纹识别,还在NFC技术上不及苹果的流畅方便,随后又遭遇数据被盗……还是那句话,所谓成功,三分天注定可七分靠打拼,再有先天竞争优势,是驴子是马,拉出来溜一圈就知道了,毕竟消费者自己用着舒心,这才是决定孰去孰留的最终因素。


中国(成都)数字娱乐节(Digital Entertainment Festival简称:DEF2015)将于2015年11月19-21日在成都成华区东郊记忆举办。就在8月11日下午,主办方在京召开了DEF2015倒计时100天的新闻发布会。发布会的召开正式宣告DEF2015的线上、线下推广、商务合作等事宜进入实质推进期。主办方GMGC、联合主办方成都成华区政府及音乐、影视、动漫、游戏各产业代表企业在发布会现场完成签约仪式,为DEF2015的精彩呈现提供最有力的保障。


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